魔境迷宫大冒险游戏流派分享-魔境迷宫大冒险流派介绍详解
魔境迷宫大冒险游戏创新性地将大富翁式的随机移动与放置游戏的轻松体验相结合,玩家在探索神秘迷宫的过程中,不仅可以通过掷骰子决定移动步数,还会遇到各种随机事件,增添了游戏的趣味性和不确定性。游戏中设计了丰富多彩的主线随机事件,如龙门石窟秘境和药王谷秘境等,这些秘境不仅充满了探索的乐趣,还能获得诸如通关文牒、寻梦令等珍贵奖励,大大增强了游戏的探索价值和收集元素。以下是游戏流派分享介绍详解。
魔境迷宫大冒险流派分享介绍
1、连击-暴击流派
全输出,通过多次连击及暴击打出最大伤害,这套流派目前是最火的,看来玩家都喜欢高输出高暴击
优点:
戏台活动有很大优势,戏台活动是一轮回合次数最少排名,每天都有排名奖励,所以暴击连击流高输出,通关所需要的回合更少
罗天大会活动,是根据输出伤害排名,同样每天都有排名奖励,暴击连击流高输出往往能打出更可观的伤害,能让排名更高,奖励也更好
劣势:
主线副本退关,特别是越级推关,主线副本怪物伤害很高,往往自己一套组合下来打不掉对方一半血,基本无力,所以这套阵容主线退关不太好用。
PVP活动中发挥不稳定,特别是遇到闪避流,自己连击和暴击再高,打不中对方发挥不出效果
2、连击击晕流
利用高连击一回合能多次攻击敌方,攻击次数多对应击晕概率就变高,这套阵容打法,目前中规中矩
优点:
主线副本推关,特别是越级推关,比较看击晕概率,如果一直击晕没有过不去的关卡,需要多试验几次,这套阵容打越级副本是有优势的
PVP中发挥还算稳定,差不多的战力水平下,先手如果能击晕对手,基本胜算很大
缺点:
活动输出中规中矩,算不上好也算不上差,打的伤害没有暴击流派高,但是比反击闪避流派高
3、闪避-反击流
你达不到我,我可以反击打你,这套阵容比较恶心人,也比较猥琐的打法,有很多玩家喜欢这条阵容
优点:
可以越战打主线关卡,绿林BOSS等等,利用自己高闪避,比较轻松过副本
PVP玩法比较恶心人,别人不管啥流派,如果达不到你,什么效果都发挥不出来,只能被自己折磨
缺点:
BOSS活动,戏台活动依靠伤害排名的,这套阵容打不出太高伤害,所以很没有优势。
以上是本次主流的三套阵容分析,等到开服第三天,可以开启第二套阵容,这样可以选择一套过副本,一套打BOSS的阵容。